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《汤姆克兰西》系列游戏真是永远经典,大型单机游戏里的翘楚

Ubisoft首个动作游戏系列的诞生是因为20年前Red Storm Entertainment 和《汤姆克兰西》的加入。为了庆祝这一里程碑, Ubisoft团队采访了多年来与合作的团队,重新梳理并发布了这个系列游戏的起源跟多年的发展走向。

20世纪中期,一款名为《Tom Clancy’s SSN》潜艇模拟游戏收到广大用户的喜欢,也是因为这款游戏的成功,使得开发团队决定长久合作,也是因为决定,Red Storm Entertainment就在1996年正式成立。这个开发团队致力于小型作品,不过在该团队也开发了一款更有野心得作品《彩虹六号》。

Ubisoft Red Storm 创始者之一Steve Reid表示:我们着手将克兰西感受的精髓,一个人可以改变重大事件进展的想法放进FPS游戏里,就像《彩虹六号》如何引入“一枪毙命”的概念一样。

在《彩虹六号》发行时,团队里有需要开发人员都留在工作室里玩这款游戏,压片的速度甚至无法满足玩家需求,可想而知,当时这款游戏有多么火爆。
当Red Storm 在 2000 年加入 Ubisoft后,工作室就决定开发一个更有野心得游戏,《火线猎杀》。这款游戏在2001年便发行,从室内战斗转移到了室外,战区。

在2002年,《刺客信条》等新品牌成功之前,工作室又准备一款全新系列的游戏《纵横谍海》,而后来又将《纵横谍海》加进了克兰西系列里面。最初的《彩虹六号》跟《火线猎杀》的成功让工作室相信,利用克兰西的名号绝对可以让这部作品脱颖而出,当然现实也正如他们所想。
虽然是游戏创新让《汤姆克兰西》系列游戏走红,但是过程才是工作室长期成功的关键。对于《克兰西》未来的展望,Reid表示,这系列的游戏高明之处在于主题不受时空限制,主要就是英雄主义,一人改变世界。
而工作室另一个主要目标就是满足玩家的需求,玩家所需会带给他们各种各样精彩的想法。

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作者: 娱乐编年体

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